上一篇的讲述中,我们向大家大致介绍了一下卡通片制作的整个过程。这一节里,我们向大家介绍一下分镜头脚本和冲洗底片的过程。
首先要说的是,虽然卡通片在制作技术上和电影有所不同,但是被归为电影一类,一些电影美学理论和用语还是一致的。所以在我们了解这一部分前,需要先来了解几个基本名词的含义。
Animation Paper,制画纸,主要使用9field,12field
Animator,动画人
All Elements Pan -切换包括背景在内所有的场景
Background[BG] 背景
Blink[BLK] - 眨眼
Bottom Lite - 投光效果
Breakdown - 在位于中心的主要图片或者大的动作上所画的画
Camera Shake -通过摄象机的震动取得冲击效果的技法
Center[CTR] -中心
Center of Frame[C.F.] -框架中心,画面的中心
Close Up[C.U.] -接近人物或布景(scene)的部分
Cut out Cycle -为取得特殊镜头而做的反复动作
Crosshalr -用十字线选定画画的位置
Diag[Diagnal] - 对角线
Dial[Dialogue] - 台词
Dissolve[DX] -让画面逐渐暗淡后再逐渐亮起来,为了取得柔和效果的时候使用
Drip -滴水滴的时候使用
Dupe[Duplicate] -辐射
Edge - 加长位子
Effect - 效果
Element - 背景之类的东西
Exposure[X] - 显现
Exposure Sheet - 摄影纸。指示要按什么样的顺序来拍摄卡通片的单子
Fade In[F.L.] - 渐亮效果,画面渐渐由暗转亮
Fade Out[F.O.] -渐隐效果,画面渐渐由亮转暗
Field - 考虑画面大小的时候使用
Foreground[F.G.] - 画面的前半部分图片。
Frame - 框(连接胶片用的).
For Trace back Only[F.T.O.] -将剩下的不能活动的部分和前半部接合
For Combining Only[F.C.O.] - 将几张图画合在一张作画
Head Down -低头
Head Bob[Head Up] -抬头
Held Cel - 为了一张画而固定设置的格或框
Hold - 使静止
Hook Up -将前场景(scene)和后场景和动作、手势等连接起来
Inbetween[INB] - 做为中间图片,在原画和原画之间的画
Key Dwg - 描绘重要动作的图片
Layout[L.O.] - 比原画还基本的话
Long Shot[L.S.] -远摄场景画面
Medium Shot[M.s] - 比远摄画面还要近点摄影
Move In -进入场景(scene)里面
Move In -进入场景(scene)里面
Overlap - 画面重复
Over Lay[O.L.] -是放置动画效果图的框,也是离拍摄镜头最近的背景了
Pan - 移动摄象机的上下左右
Peg In - 移动栓进去
Pop On - 画面上突然出现的台词框
Push In[Truck In] - 将摄影机镜头逐渐移近场景布置(从远的场景逐渐移近直到结束)
Skid -滑,溜
Slow In - 慢慢变慢直到结束
Slow Out - 从慢变快
Squash - 加压压碎
Steps - 步伐
Stretch - 展开
Timing - 时间
Top Peg[T.p.] -上部栓,栏
Trace[TR] - 在素描或其它画上铺纸照样描
Truck Out - 从特写镜头向远景拍摄镜头移动的反义词(=Truck Back).
Two's - 2-各分2框架进行拍摄
Wipe - 画面渐渐变小或变大,转换为其它画面
Zip Put - 一下子进去又出来(=Zoom Out).
Zoomin On -往某个物体上快速地降落
Zoomin On -往某个物体上快速地降落
好啦,朋友们,我们暂时先学习这么多用语。此外,虽然还有很多专业术语,我将随时向大家解答。那么,分镜头脚本画到底是什么呢,下面我来向大家做一简要解说。分镜头脚本画就是将剧本内容直观地表达出来。在分镜头脚本画里,将人物动作,背景,录音,场面转换,镜头的设定等都表达出来。制作这个部分的技术人员需要对卡通片前期制作有相当的经验。
下一节里。我们就来看看怎样制作脚本画吧。(附图)