网上关于在Freehand中创建金属管道效果的教程似乎比较少,在这儿我将我的体会与朋友们一起分享。
首先我们在Freehand中选择工具面板中的钢笔工具,绘制一条如下图所示的弯曲路径(路径上的节点下图中都有),这个形状复制下来就是一个弹簧。刚开始学这个效果的时候我希望大家能够按照我绘制的大概路径段来做,等到自己能够熟练操作的时候,再创建属于你们自己的有创意的路径。
按住Shift键同时选择它们:弯曲路径对象和刚才所绘制的混合对象,使用菜单命令:修改>结合>将混合并入路径。如下图所示所示,你会看到刚才混合成一条直线的对象会均匀地分布到弯曲的路径对象上。
好了,讲完小技巧我们继续来制作这个效果。
克隆这个金属管道对象(编辑>克隆),然后将克隆出来的对象移动到原始金属管道对象的上面,直到这二个对象看起来似乎融为一体后,释放鼠标,如果你想给管道对象再增加几圈的话,可以试着使用一下超级复制功能(编辑>复制),这个命令能够记录下对象的移动距离以及一些属性并且应用到下次要移动的克隆对象上去。
再教大家一个方法来改变这个金属管道的光感效果或金属颜色。回到只有一圈金属管道效果的那一步,按Ctrl+Z撤消先前的步骤。由于小球对象已经作为一个整体混合到了路径了,轻易不太容易选择单个的小球对象。不过没关系,我们在选择小球对象时按住Alt键,然后选择最上面的那个小球对象,这样就能够选中单个对象了。此时填充面板中就能够显示出这个小球的填充属性。如果只是想改变金属管道的光感效果的话,我们可以移动如下图所示白色箭头所指的小方块上,移动它的位置后,可以很直观在已经完成的那段金属管道看到管道的光线效果。如果你想改变它的金属颜色的话,可以编辑渐变条的颜色,不过这样只能改变一端的颜色,另一端的小球颜色如果你也想改的话,就只能将这个弯曲路径对象反转方向了,这个上面的步骤中(第一个小技巧)我们已经讲过,请大家回忆一下。
到了这一步,大家会说效果已经出来了,可是用Freehand做的这个金属管道效果边缘太毛糙了,看着非常的不舒服。如果我想将它的边缘变得光滑应该怎么做呢。这里也有两种方法:
(1) 在Freehand的状态栏中选择"Flash消除锯齿"模式,在这个模式下我们再看这个金属管道效果,锯齿都看不到了,金属管道边缘变的非常非常的光滑。
(2) 全选这些管道对象,使用菜单命令:修改>点阵化。执行了这个操作会将矢量对象转换成点阵对象,但是对象边缘的锯齿就消失不见了。如下图所示效果
最后附上这个Freehand金属管道效果的原文件,如果还有哪儿不明白的朋友,可以下载下来研究一下。最后希望你们能够创作出更加漂亮的金属管道效果。