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Maya4.0 初级教程之八

2007-07-22 来源:xuezhishi.com   内容报错                        

分页:[1] 2  动力学原属于物理学的一个描述自然界中物体运动规律的分支,利用Maya的动力学可以真实的模拟狂风,下雨,烟火等自然现象。使用传统的关键帧动画很难制作出这些效果。Maya的动力学主要分为Particles(粒子系统),Fields(动力场),Soft/Rigid Bodies(柔体/刚体)三个部分。Maya的动力学在Dynamics模块中。

粒子系统

创建粒子和粒子发射器

粒子是三维空间中具有速度,位置,颜色,生命值等属性的点。创建粒子的方法是点击Particles菜单中的Particle Tool命令后在视图中每点击一次鼠标就会建立一个粒子。点击Particle Tool命令后面的方块按钮在弹出的菜单中可以设置粒子的名称,粒子的半径,每点击一次鼠标建立粒子的数量等参数。

  Maya可以创建两种粒子发射器,一种是位置发射器,另一种是物体发射器。点击Particles菜单中的Create Emitter命令就可以在视图中创建位置发射器,现在拖动时间滑快可以看到发射器发射出粒子。物体发射器可以将发射器附着在物体上发射,我们在视图中建立一个圆锥体,然后点击Particles菜单中的Emit Form Object命令后拖动时间滑块就可以看到粒子从圆锥体的表面发射。我们还可以将物体发射器建立到物体的元素上,我们在视图中建立一个圆锥体后,选中圆锥体,按下鼠标右键选择Control Vertex,显示出控制点,选中圆锥体最上面的那个控制点后执行Emit Form Object命令,这样发射器就被建立到圆锥体的顶点上。

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