由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑2D纹理的place2dTexture节点属性或使用Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。 为了便于纹理贴图、渲染尽量将UV原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。 利用小相架上的一张照片来了解NURBS表面的方向(像架是多边形,照片是NURBS)[cdrom>/005/frame(项目文件夹)] 上图中相架上照片因为表面UV方向不正确,造成贴图定位不对没有达到预期的安排 Reverse Surface Direction选项: U:沿U向反转CV,V:沿V向反转CV,Swap:交换UV方向,Both:U向和V向同时反转CV 1:打开文件frame(项目文件夹) 3:选择Edit NURBS>Reverse Surface Direction> ,打开对话框选择Both,反转表面方向。


2:选择NURBS模型,使用Display > NURBS Components > Surface Origins,打开NURBS表面的方向和法线显示,作为参考。
4:得到了我们所需要的正确效果。