先有model 或是先有skeleton 這問題也許有點像先有雞或是先有蛋的問題. 但是我自己覺得是應該先有model 才會有skeleton . 而且skeleton 正常來講的話, 應該不是共用的. 除非屬性是相同的(例如路人, 貓, 狗... ) 因為架骨架的方法有很多種, 有一般人的架法, 也有跳舞人物的架法. 假如熟悉架法的話, 相信很快的就能夠建立出想要的skeleton. 以下是比較一般的建立方法, 相信對初學者有一定的幫助!! ^_^
一. 建立骨架.
1. 使用skeleton/joint tool 去由左圖所指的Root 部份開始建立. root 的部份就等於model 的臀部部份. 當有需要單獨移動某個joint 的話, 可以按鍵盤上的insert 鍵可以去單讀的移動.(一般是移動中心軸)
详细教程:
http://bbs.arting365.com/showthread.php?t=6571