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3DSmax中贵人帮助双鱼座

2007-07-22 来源:xuezhishi.com   内容报错                        

所 谓 质 感 (Texture) , 最 基 本 意 思 就 是 好 像 用 图 案 纸 紧 贴 3D 物 件 , 把 整 个 立 体 包 装 起 来 。 实 际 上 , Texture 的 功 能 可 以 更 进 一 步 , 跨 进 模 型 制 作 门 槛 , 成 为 制 作 方 法 的 一 种 , 与 其 他 模 型 制 作 技 术 互 相 合 作 , 互 相 配 合 , 不 但 能 有 效 加 快 工 作 流 程 , 更 能 简 化 3D 模 型 制 作 。

使 之 360 度 自 转 成 为 罐 头 的 基 本 模 型 。
Photoshop 感>

 

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5) 鱼 头 的 制 作 可 不 是 容 易 完 成 了 , 若 果 只 想 简 简 单 单 表 示 鱼 头 形 状 , 大 家 可 用 一 个 球 体 作 起 步 点 , 慢 慢 改 变 节 点 位 置 修 饰 形 状 。 不 过 , 若 想 制 作 一 个 较 为 「 真 实 」 的 鱼 头 , 就 要 用 回 较 复 杂 的 skin 方 法 了 。
6) 首 先 在 Front View 勾 出 平 面 的 鱼 头 外 型 。 然 后 转 到 Top View , 在 此 再 用 曲 线 勾 出 鱼 头 的 Top View 外 型 。 接 下 来 就 在 Top View 和 Front View 的 辅 助 线 的 帮 助 下 , 画 出 一 片 一 片 的 鱼 头 部 面 线 。 各 位 若 追 求 更 进 一 步 细 致 的 3D 结 构 , 可 再 在 Left View 中 增 设 辅 助 线 。 完 成 所 有 剖 面 后 , 由 单 一 方 向 逐 一 拣 选 然 后 用 skin 功 能 , 造 出 真 正 的 3D 鱼 头 。
7) 至 于 鱼 身 部 份 的 骨 骼 , 相 比 下 制 作 就 简 单 得 多 了 。 利 用 曲 线 画 出 鱼 身 的 外 型 , 然 后 再 划 出 剖 面 外 型 , 最 后 以 路 径 增 厚 Path Extrude 的 方 法 完 成 类 似 水 管 状 的 制 作 。
8) 其 他 鱼 丝 骨 则 可 用 圆 锥 体 Cone 代 替 。 而 鱼 尾 则 可 用 回 老 方 法 , 用 曲 线 勾 出 外 型 , 然 后 使 之 改 成 平 面 2D shape 状 就 可 以 了 。
9) 最 后 将 所 有 3D 物 件 重 新 安 排 位 置 组 合 起 来 , 这 次 利 用 Texture Mapping 和 其 他 模 型 制 作 方 法 , 一 条 中 西 合 壁 的 双 鱼 模 型 就 此 大 功 告 成 了 。

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