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3DMAX的超级外挂:CharacterStudio

2007-07-22 来源:xuezhishi.com   内容报错                        

    现在开始吧!首先大家要有一个人体模型,可以自己做,也可以到Poser里去引进一个。在这里,我将用自己做好的模型做例子。如果各位没有此外挂程序,可以到我的主页上下载http://ad3d.yeah.net/请不要将它用做商业用途,否则后果自负!
1:首先在场景中放好模型(图1),(一般我们会先放一个网格数较低的模型,全部调整好后再将它细化)到显示面板中将模型冻结(这样不会误选)
4:按下它的Attach to Node,在前视图中点选Biped的重心位置,(注意不要选错了,重心是黄色的方块),再按下Initialize初始化,等一会儿后,在模型上会出现橘黄色的线段,表示结合完毕。(图4)
5:勾选(图5)所示的选项,将骨架隐藏。
    总结,MAX的CharacterStuido的功能不仅仅就这些,你还可以用节点分布的方法配合调整,做过以上的练习后相信大家对MAX的超级外挂CharacterStudio有一定的了解了吧,好!我们让自己创造的角色动起来吧!

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