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3dmax多边形建模细分效果详细教程

2007-06-06 来源:xuezhishi.com   内容报错                        

分页:[1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 我相信对于多边形建模来说,细分是相当重要的建模手法,它可以给多边形带来细致圆滑的效果。对多边形进行细分有两种方法Mesh Smooth和Use NORMS Subdivision。Mesh Smooth是一个外部的修改器,而Use NORMS Subdivision则是多边形里自带的一个选项,我们先来看看Use NORMS Subdivision。

  建立一个BOX如图:

  转化为Editable Ploy在Editable Ploy的面板下找到Use NORMS Subdivision选项,勾选将其激活,然后设定Iterations的值为2效果如图 正方形变成了一个类似的圆形。

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